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NV40的推出使nVIDIA重新回到了显卡性能的王座,但GeForce
6800系列终究只是高端产品,过高的原料成本和制造成本使其不能放下身价来迎合
普通消费者的需要,因此新一轮显卡产品推广与市场份额争夺的重任便交给了NV40的衍生产品来承担。也正因为如此,采用NV43核心的GeForce
6600GT和GeForce6600标准版被推到了台前。

其实早在2004年8月13日nVIDIA就已经在中国市场发布了NV43的核心产品,这也是我们第一次在公开场合见到GeForce6600系列的产品以及系统的了解到NV43的种种特性。GeForce
6600系列显卡基于的NVIDIA最新核心NV43,这也是nVIDIA的第一款原生PCI-E核心,由于源自强大的NV40核心,所以从功能上来说GeForce
6800系列所具备的众多功能和特效,GeForce 6600系列显卡也同样支持。这其中最重要的技术特性自然是采用了全新的CineFX
3.0引擎、同时支持Shader Model 3.0特效和最新的DirectX9.0
C,此外64位纹理混合过滤、32bit象素着色渲染精度、第二代的UltraShadow阴影渲染优化技术、以及内建了视频影像处理器和SLI多重GPU技术等等,都使GeForce6600拥有极强的市场竞争力。

在GeForce 6600系列产品发布前不久,id
Software的年度游戏大作DOOM3在让我们经过了漫长的等待之后也刚刚面世,它在原有静态光源下即时光影特效的基础上,首次实现了动态光源下即时光影在游戏中的大规模应用。也正因为如此,DOOM3在展现迷人的光影效果的同时,也成为了公认的“硬件杀手”。目前主流的显卡产品在运行DOOM3时无一例外的都很吃力,大多数时候我们只能在分辨率和画质之间不情愿的作出选择。而目前能真正流畅的运行高画质效果DOOM3的显卡,只有nVIDIA和ATi采用新一代核心的显卡产品GeForce6800系列和Radeon
X800系列。不过大家也都知道,作为高端产品它们的价格并不是所有人都能接受,同时它们异常强大的性能也不是任何人都需要,而价格适中的GeForce6600则很好的填补了这一空白。通过nVIDIA释出的官方测试成绩我们可以了解到,GeForce6600GT在1024X768分辨率高画质并且打开四倍全屏抗锯齿和八倍各向异性过滤的情况下依然能够有42PS的流畅运行速度,完全能够兼顾游戏速度与画质,所以说GeForce6600是为DOOM3而生,更是为今后众多的新一代游戏而生。
在原生PCI
Express产品上的被动局面一直让nVIDIA头痛不已,其技术规格也经常成为对手的攻击目标,读者应该对前段时间的一则广告印象非常深刻,广告语的内容为:“有路何必搭桥”!然而,随着采用nVIDIA首颗原生PCI
Express核心NV43的GeForce6600的推出,nVIDIA终于可以打一个翻身仗了。

NV43采用的原生PCI Express
X16技术不但从一定程度上提升了显卡的性能,还可以让显卡的物理结构变得更加简单。此外,PCI
Express直接总线相连的模式降低了数据传输延迟,有利于数据修正和恢复,串行接口不但实现了对双向数据传输的真正支持,还降低了信号引脚数量,并支持低功耗待机功能。同时,由于省去了HSI桥接芯片,显卡的制造成本将进一步降低,不但对零售市场的消费者是一个好消息,对于OEM厂商也有了更多的选择空间。

令人惊喜的是,GeForce6600从NV40身上继承而来的两种优良基因——CineFX3.0和Shader
Model3.0。这两种技术使现在的GeForce6600能充分发挥自身优势,满足各种用户的需要,也为未来Shader
Model3.0游戏的普及打下了良好的基础。
 采用Shader Model3.0的UE3截图
早在Voodoo时代,3dfx推出的SLI双显卡串联技术就让我们领略到了两块Voodoo2并行工作所带来的游戏快感,当时的这项技术全称为Scan-line
interleave,其工作原理是使并联工作的两块显卡分别描绘出奇偶扫描线,减轻每款显卡的工作量从而加快显示速度。随着3dfx的倒下,PCI总线作为显卡传输接口时代的终结,我们也再没有机会在普通台式机平台上见到这种双显卡互联的应用实例。然而,随着PCI
Express总线技术以及相关配套设备的成熟,这种技术又再一起出现在我们的视野中。
这次GeForce6600发布会现场nVIDIA使用了3DMark03和虚幻引擎3来展示SLI的性能以及工作原理。从图片中我们看到,屏幕上下两部分面积并不是一半一半,而是根据当时的数据量来动态分配时实变化的。



GeForce6600能否成为未来PCI
Express显卡市场的中坚力量,性能与价格是两大决定性因素,从目前nVIDIA的定价来看,GeForce6600GT和GeForce6600标准版的价格分别为199美元和149美元,但这两款产品在国内的价格将会是多少我们还不能确定,因此,还是让我们先来了解一下GeForce6600GT的实际性能表现吧。

测试说明: 1.所有测试关闭声音 2.所有测试关闭垂直同步 3.由于没有正式支持GeForce6600的WHQL版本驱动,因此我们的测试采用了nVIDIA提供的65.76版本的驱动进行测试。 4.Farcry1.2版本的补丁由于出现问题已经回收,因此我们测试依然使用了较早的1.1版本的补丁,测试中使用自动测试工具,测试三次取平均成绩。
5.DOOM3测试使用游戏自带的测试指令,测试使用DEMO1场景,由于第一次成绩相差较大,因此从第二此开始计算成绩,取三次平均值。 6.测试表单中省略的成绩并不是测试没有进行,而是我们认为在相应分辨率和特效之下显卡已经不能满足流畅的运行,因此成绩忽略不计,从而使读者更直观的了解到这款产品在所测试项目中的所能达到的最好效果。




一款经典的产品不但应该拥有良好的性能表现,还应该具备较强的超频能力,我们尝试对GeForce6600GT进行了简单的超频测试,使用nVIDIA
Forceware驱动自带的超频选项我们最终将频率稳定在575/1100MHz,核心提升75MHz显存则提升100MHz。从超频后的测试成绩来看,GeForce6600GT在所有测试项目中成绩都有提高,在低分辨率下成绩提高还不明显,当测试Farcry和DOOM3的1600X1200的最高分辨率时,测试成绩提升分别达到了12.8%和10%,与核心及显存频率的提升幅度基本成正比,总的来说我们对超频的结果非常满意。同时,通过观察我们也发现,这款nVIDIA的公版卡采用的散热器体积较小,而且显存颗粒采用被动的对流散热,这都对超频能力造成了很大的影响,相信未来各家厂商自主进行非公版产品设计的过程中一定会充分考虑到GeForce6600GT的超频潜力,更好的散热系统也会使这款产品拥有更强的超频能力!
GeForce6600GT拥有目前中端PCI
Express显卡中最高的规格,最强的性能,同时由于采用了最新的CineFX3.0技术,以及提供了对未来Shader
Model3.0和DirectX9.0C的支持,再加上不错的超频能力,因此GeForce6600GT还有很大的发展空间。现在所有人最关心的便是其上市之后的价格,如果价格适中,那这款产品既会为厂商带来更多的利润和市场分额,又会使消费者买到物美价廉的产品,可以说它处处散发着霸者的气息,但是否能够真正成为PCI
Express的中坚力量,我们也还是应该拭目以待,因为毕竟X700的硬件规格要略高于GeForce6600系列的两款产品,而它也将很快降临。
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